- 模擬經(jīng)營(yíng)
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軍棋陸戰(zhàn)棋App
2024-04-15 11:13:00類別:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)布日期:2024-04-15 11:13:00
- 所屬類別:模擬經(jīng)營(yíng)
- 下載人數(shù):1086
- 系統(tǒng)要求:安卓
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 大小:457MB
軍棋陸戰(zhàn)棋App下載-軍棋陸戰(zhàn)棋App老版本v6.2.9介紹
軍事國(guó)際象棋是一種傳統(tǒng)的國(guó)際象棋游戲,通常被稱為陸地國(guó)際象棋,游戲玩法多樣,有四個(gè)人和兩個(gè)人,四個(gè)人是另外兩個(gè)團(tuán)隊(duì),兩個(gè)人分為明棋和翻棋,每個(gè)游戲都有很好的觀眾。這個(gè)小邊給你帶來(lái)的是軍棋陸戰(zhàn)棋app,這是一款休閑益智軍棋手游。游戲支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),兩人對(duì)戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),藍(lán)牙,Wi-Fi、在線游戲和其他游戲模式。其中,人機(jī)游戲可以選擇多個(gè)難度級(jí)別。它還支持四種玩法:翻棋、布局、暗棋和明棋,這是對(duì)玩家思維布局能力和策略的一次重大考驗(yàn)。
與此同時(shí),軍棋陸戰(zhàn)棋手機(jī)版還支持玩家自行編輯和載入布局,個(gè)性化!此外,還有四種戰(zhàn)斗方式:人機(jī)戰(zhàn)斗、雙人戰(zhàn)斗、在線戰(zhàn)斗和在線戰(zhàn)斗。玩家可以根據(jù)自己的水平進(jìn)行選擇,但人機(jī)戰(zhàn)斗的人工智能有時(shí)會(huì)作弊,玩家需要注意。軍棋陸戰(zhàn)棋還可以支持玩家設(shè)置玩法細(xì)節(jié),比如大本營(yíng)是否允許用戶吃子等。玩法多種多樣,非常適合閑暇時(shí)間娛樂(lè)。有興趣的朋友來(lái)下載試試吧!
軍棋陸戰(zhàn)棋手機(jī)版特色
1、支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),兩人對(duì)戰(zhàn),包括兩人軍棋和四國(guó)軍棋。人機(jī)對(duì)戰(zhàn)可以選擇多個(gè)難度級(jí)別。
2、兩人軍棋支持翻棋、布局、暗棋、明棋四條規(guī)則。
3、四國(guó)軍棋支持四暗、雙明兩種規(guī)則,可選擇兩種操作方式:放大棋盤(pán)或直接點(diǎn)選棋子。
4、可編輯、載入和保存布局,并提供大量預(yù)置參考布局。
5、暗棋的布局具有標(biāo)志對(duì)方棋子的功能。
6、可設(shè)置規(guī)則細(xì)節(jié):如工兵或最小棋子挖地雷,大本營(yíng)是否允許吃子等。
7、電腦對(duì)手很聰明,除了策略,還需要一點(diǎn)運(yùn)氣才能戰(zhàn)勝它。
8、如果藍(lán)牙在線戰(zhàn)斗連接失敗,請(qǐng)嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中匹配或更換個(gè)人來(lái)創(chuàng)建游戲。
9、Wi-Fi在線戰(zhàn)斗需要雙方訪問(wèn)相同的無(wú)線局域網(wǎng)。
10、菜單中有詳細(xì)的規(guī)則說(shuō)明。
軍棋陸戰(zhàn)棋規(guī)則說(shuō)明
一、棋盤(pán)常識(shí)
軍棋棋盤(pán):行走路線包括鐵路線和公路線,每邊有5個(gè)營(yíng)地和23個(gè)兵站(25個(gè)翻棋)、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是棋子的位置;鐵路線是棋子的快行線。只要棋子在直線上行走的步數(shù)不限(不允許轉(zhuǎn)彎),公路線就是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;營(yíng)地是棋子的保護(hù)區(qū)。營(yíng)地里的棋子可以避免任何其他棋子的攻擊。營(yíng)地里的棋子一次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)的一個(gè)是軍旗的位置,另一個(gè)可以放任何其他棋子。進(jìn)入大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)了。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,就能轉(zhuǎn)彎。有兩種關(guān)于地雷的規(guī)則。一種是地雷可以擊敗工兵以外的所有生命棋子,并與炸彈一起死亡;另一種是除工兵以外的其他棋子擊中地雷(戰(zhàn)前雙方約定的規(guī)則)。這兩種說(shuō)法在實(shí)戰(zhàn)中都是有道理的。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一個(gè)雷沒(méi)有其他雷;后者,可以解釋為軍官雷開(kāi)辟道路。
二、棋子介紹
軍棋各有25個(gè)棋子,分別是軍旗、司令、軍長(zhǎng);師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷
三、吃子規(guī)則
司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋吃,同棋相遇,同歸于盡;工兵可以排除地雷,其他棋子不能排雷;當(dāng)炸彈遇到任何棋子時(shí),它們都死了。
四、獲勝方法
殺死對(duì)方所有可以移動(dòng)的棋子就贏了;或者用工兵挖出對(duì)方的地雷,然后用自己的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能贏
五、翻棋
游戲開(kāi)始
將棋子背面朝上后打亂,放在兵站上。
游戲規(guī)則
游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次翻棋,首先翻出要用的棋子,雙方打架
六、暗棋、明棋
游戲開(kāi)始
雙方各自拿棋子布局。下棋時(shí),棋子站起來(lái)不讓對(duì)方看到(此時(shí)需要裁判)。;明棋時(shí),棋子正面朝上。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)
注意:
在暗棋中,如果司令被吃掉,被吃掉的一方將展示軍旗
如何在線軍棋陸戰(zhàn)棋手機(jī)版?
1、首先打開(kāi)軍棋陸戰(zhàn)棋app,選擇在線模式;
2、在線玩家可選擇藍(lán)牙或WiFi;
3、一方選擇創(chuàng)建游戲,另一方選擇加入游戲;
4、只需打開(kāi)藍(lán)牙或連接到同一個(gè)wifi等待對(duì)方加入即可。
回答常見(jiàn)問(wèn)題
1、如何練習(xí)最真實(shí)的假40?
然后你至少要在大本營(yíng)煉40個(gè)月!這樣,你就會(huì)走出最真實(shí)的假40。等等,如果你想煉出最相似的假象棋,你會(huì)放棄那個(gè)國(guó)際象棋,直到你熟練地偽裝每個(gè)國(guó)際象棋。
2、如何提煉出最強(qiáng)的防守?
每次下棋,你都會(huì)告訴自己“我一定要堅(jiān)守這座城市,直到最后一口氣”!OK,那么你已經(jīng)有了這種堅(jiān)定的信念,自然就不會(huì)沉不住氣,引起愚蠢的沖動(dòng)。四國(guó)中心浮氣喧囂是兵家的禁忌!切記切記!學(xué)好堅(jiān)固防守是四國(guó)“靜制動(dòng)”的基礎(chǔ)。特別注意:“一定要注意你的炸彈”,因?yàn)檎◤検悄惴朗氐淖罴盐淦?。只要你?jiān)持這樣的防守一個(gè)月,你的防守技術(shù)就會(huì)大大提高!
3、如何學(xué)會(huì)判斷?
在判斷過(guò)程中,你必須牢記這個(gè)公式:“棋出必有因”。每當(dāng)敵人和對(duì)家走出一步棋,你最好認(rèn)真沉思:“嘿?他下棋的目的是什么?但四暗中最難判斷的一定是你對(duì)家的棋。因?yàn)槟銢](méi)有和對(duì)家的棋碰撞過(guò),所以一定要以判斷對(duì)家的棋為基礎(chǔ)。再判斷敵人棋子與對(duì)家緊密配合,使敵人戰(zhàn)敗如山倒。當(dāng)你坐下來(lái)下棋時(shí),你必須每步計(jì)算三個(gè)國(guó)際象棋剩余的子力,并直接判斷三個(gè)國(guó)際象棋剩余的子力位置(特別是更重要的國(guó)際象棋,40、39、38、炸彈)。判斷分為常規(guī)判斷、陣型盤(pán)斷、目標(biāo)判斷、子力判斷、雷位判斷、大局判斷四點(diǎn)。再補(bǔ)充一點(diǎn)大家都忽略的判斷。...是對(duì)手棋風(fēng)的判斷!至于如何用什么打法克制對(duì)手的棋風(fēng),只能看你的理解能力和見(jiàn)仁見(jiàn)智。
4、如何布陣使用?
目前四國(guó)陣法一般有防守陣、強(qiáng)攻陣、盤(pán)棋陣、盤(pán)閃陣、聯(lián)手陣、雙爆陣、邊強(qiáng)邊弱陣、變態(tài)陣、空城陣等。布陣時(shí)不要違反常理。比如你布的陣明明是防守陣,你就用它作強(qiáng)攻,那么就算叫諸葛亮再世也不會(huì)用!超級(jí)高手一定能用任何陣型,打出任何風(fēng)格!如果你熟練地使用每個(gè)陣列,如果你在戰(zhàn)場(chǎng)上遇到敵人,你可能會(huì)知道如何解決這種陣列!
軍棋陸戰(zhàn)棋來(lái)源
1、四家命名
一般稱為“本家、對(duì)家、上家、下家”。上家指左手家,下家指右手家,符合常規(guī)逆時(shí)針順序。但就我個(gè)人而言,我認(rèn)為這個(gè)名字有一種方位感,不利于旁觀者的國(guó)際象棋評(píng)價(jià)。例如,兩個(gè)人同時(shí)從兩個(gè)角度進(jìn)行國(guó)際象棋評(píng)價(jià),這個(gè)名字無(wú)法區(qū)分。因此,我認(rèn)為最好區(qū)分顏色,這仍然符合上述原則。然而,目前的四國(guó)軍事象棋似乎沒(méi)有統(tǒng)一的顏色使用。就我個(gè)人而言,我認(rèn)為紅、黑、藍(lán)、綠四種顏色更合理,紅、藍(lán)、黑、綠。選擇顏色是這樣考慮的:四種顏色區(qū)分清楚,紅色、黑色是傳統(tǒng)的棋子顏色,也是傳統(tǒng)的陸戰(zhàn)國(guó)際象棋顏色,藍(lán)色也是軍事演習(xí)中常用的兩種顏色之一,綠色也是軍隊(duì)的傳統(tǒng)顏色,所以選擇這四種顏色。“東南西北”的命名也是可行的,這在品牌中很常見(jiàn),但在四國(guó)中卻很少使用。
最后建議以顏色命名為主(先定色),輔以方位命名。
2、棋盤(pán)術(shù)語(yǔ)
首先是四國(guó)棋盤(pán)中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,中間可以定稱為“天元”。
爭(zhēng)議在于九宮其他八個(gè)交叉點(diǎn)的命名。很多四國(guó)棋友都試圖命名,但都沒(méi)有普及。糾正它的原因是個(gè)性化的。由于田字已經(jīng)定義為九宮,我們按照原則四,九宮的方向已經(jīng)命名,如東為“震”宮,東南為“潯”宮,但傳統(tǒng)名稱過(guò)于罕見(jiàn),所以我們?nèi)匀豢梢园凑赵瓌t三借用“宮”的稱號(hào),方向取白話“上下左右”,分別稱為:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮,正左宮(或左宮)...也可以按方向取“東南西北”,但是考慮到棋盤(pán)上上下左右定位最多,還是選擇前者。
第二個(gè)是每個(gè)位置的命名。應(yīng)分為兩種情況:一種是在游戲過(guò)程中,方便游戲評(píng)價(jià);另一種是在游戲結(jié)束后,方便重新評(píng)價(jià)游戲。因?yàn)楹笳呖赡苁窃诿髌鞝顟B(tài)下的評(píng)論,為了方便明指,應(yīng)該根據(jù)旗幟的位置再次命名為個(gè)別位置。
前線:陣地的第一條線,也可以稱為前線。
邊路:陣地側(cè)翼兩條線,左邊叫左邊路,右邊叫右邊路,旗邊線也可以叫主邊,非旗邊線可以叫輔邊。
底線:陣地倒數(shù)第二線。目前大部分都是這樣稱呼的,爭(zhēng)議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,也不能命名。如果一定要命名,可以叫端線。以上命名基本一致。
后排:代表陣地最后兩條線所指的區(qū)域。
中腹:代表五個(gè)陣營(yíng)及其附近四個(gè)可步子位置。
關(guān)于位置的命名,可以說(shuō)是多種多樣的,只有個(gè)別位置基本上是傳統(tǒng)的,在這些命名中,一個(gè)人體部位的命名是非常有代表性的,但我認(rèn)為雖然這個(gè)命名是非常生動(dòng)的,但一些傳統(tǒng)的位置更名。因此,我認(rèn)為位置命名可以與兩者相結(jié)合。具體情況如下:
左(前)鋒-左 眉——中 鋒——右 眉-右(前)鋒
│ \ │ / │ \ │ / │
左二線-左前營(yíng)-咽咽 右前營(yíng)-右二線
│ / │ \ │ / │ \ │
左三線-左 腹——中 營(yíng)——右 腹-右三線
│ \ │ / │ \ │ / │
左四線-左底營(yíng)-臍營(yíng)- 右底營(yíng)-右四線
│ / │ \ │ / │ \ │
左(底)角-左(旗)臺(tái)-臺(tái) 中右(旗)平臺(tái)-右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表從左到右前線的五個(gè)位置。有些眉毛也被稱為肩部位置,但考慮到這個(gè)位置經(jīng)常被釋放,容易受到攻擊,“眉毛”可以反映這個(gè)位置的弱點(diǎn),飛行的特點(diǎn)。
二線、三線、四線:左右邊分別是第二、第三、第四個(gè)位置。基本約定俗成,其他名稱都沒(méi)有普及。
左前營(yíng)、右前營(yíng)、中營(yíng)、左底營(yíng)、右底營(yíng):五營(yíng)。上下?tīng)I(yíng)的名稱不夠規(guī)范。
咽、臍、左腹、右腹:中腹四個(gè)布的位置。也有人借鑒足球菱形中場(chǎng)的位置來(lái)命名,但對(duì)左右兩側(cè)的位置還是不合適的;也有人以上、下、左、右腹命名,形象不夠。
左(底)角、左(旗)臺(tái)、臺(tái)中、右(旗)臺(tái)、右(底)角:軍旗大本營(yíng)前也叫旗角、旗臺(tái),另一邊也叫反角、假臺(tái)。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營(yíng)也叫假營(yíng)。
3、行棋術(shù)語(yǔ)
各種棋類的棋類術(shù)語(yǔ)很多,窮舉不勝。軍棋也不例外,但常用的大概是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前引用較多的是“軍棋十三手筋”這個(gè)名字,其實(shí)是不合理的。首先,借用手筋這個(gè)詞是不合理的。其次,沒(méi)有說(shuō)明它是常用術(shù)語(yǔ)。真正的國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ)根本無(wú)法概括。第三,一些常見(jiàn)術(shù)語(yǔ)沒(méi)有再次被涵蓋。在現(xiàn)有行棋術(shù)語(yǔ)的定義中,我認(rèn)為《軍棋風(fēng)格》中最詳細(xì)(只是相對(duì)而言)的定義和解釋大部分我都深表贊同,這里就不贅述了。篇幅有限,本文只對(duì)棋評(píng)中可能常用的幾種列舉說(shuō)明:
殺戮:與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí),根據(jù)殺戮后的大小,結(jié)果也可以稱為食物、混合和碰撞。目前,所有的象棋術(shù)語(yǔ)都沒(méi)有定義“殺戮”,這對(duì)軍事象棋評(píng)論非常不方便。其他國(guó)際象棋類別可以說(shuō),下一步應(yīng)該是“吃馬”和“換車”,但軍事象棋必須創(chuàng)建一個(gè)與結(jié)果無(wú)關(guān)的術(shù)語(yǔ),我把它定義為“殺戮”。有些人可能已經(jīng)被定義為“碰撞”,這要么容易與“碰撞”混淆,要么容易將“碰撞”與“交換”并列。
炸彈:炸彈主動(dòng)與對(duì)方的棋子碰撞。
挖掘:工兵與對(duì)方地雷碰撞。
啃:殺對(duì)方后兩排沒(méi)動(dòng),也沒(méi)有被我們工兵飛過(guò)。
抗:殺對(duì)方軍旗。
擋:擋住對(duì)方棋子的直線行走。
封:用實(shí)力將對(duì)方的目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。
飛行:工兵非直線行走。
出、回:將子從營(yíng)地中走出或返回。
抓、逃:追敵或逃敵(不含入營(yíng))。
嚇,騙:威脅對(duì)方的強(qiáng)子嚇,誘騙對(duì)方的小子騙。
棋子術(shù)語(yǔ):
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:地雷類推為41,軍旗為31,分別作為司令至炸彈的別名。
nm+:nm以上的實(shí)力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:目前棋局中最大的兒子。
強(qiáng)子:師長(zhǎng)和軍長(zhǎng)。
中子:旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)。
弱子:連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵。
4、技巧術(shù)語(yǔ)
雙手:因?yàn)樗膰?guó)軍棋是四家公司每次輪流走一步,所以每一輪,相對(duì)于任何一家公司,對(duì)方兩家公司都可以先走兩步,有的人也叫落步原則(估計(jì)要看la,但是這個(gè)名字的合理性一直無(wú)法驗(yàn)證)。利用這一特點(diǎn),一方兩家公司可以同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家公司下棋,在這一輪中形成二打一多一步的局面,從而盈利。
二抓一:一方兩家利用雙手從不同方向抓住對(duì)方的同一個(gè)子,使目標(biāo)子無(wú)法直線逃脫,也可稱為“十字抓”。
一抓二:一步同時(shí)抓住對(duì)方某家的兩個(gè)子,讓對(duì)方舍其一。
二抓二:一方兩家用雙手抓住對(duì)方一家的兩個(gè)不同子,讓對(duì)方舍其一。同樣,也有“二殺二”或“一抓一殺”。
雙飛:一方兩家利用雙手同時(shí)飛往另一方旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。
閃電:開(kāi)始連續(xù)攻擊,至少摧毀一個(gè)對(duì)手。
空炸:直接炸對(duì)方未殺棋子。
5、布局術(shù)語(yǔ)
三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷
直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)雷+同側(cè)雷
梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷
窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷
進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等
6、評(píng)棋術(shù)語(yǔ)
軍棋專用術(shù)語(yǔ)(單挑、雙明、四暗、全明等)。)可以基本借鑒其他棋類相關(guān)術(shù)語(yǔ)。
更新日志
v1.58版本
部分功能優(yōu)化
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